🪙 ตามราคาที่จ่าย
ลูกค้าจ่ายเงินเพื่อซื้อฟีเจอร์แต่มักจะได้บั๊กไปเป็นของแถม ยิ่งจ่ายมากยิ่งฟีเจอร์มากก็ยิ่งมีบั๊กเยอะเป็นเงาตามตัว 🙃
ลูกค้าจ่ายเงินเพื่อซื้อฟีเจอร์แต่มักจะได้บั๊กไปเป็นของแถม ยิ่งจ่ายมากยิ่งฟีเจอร์มากก็ยิ่งมีบั๊กเยอะเป็นเงาตามตัว 🙃
ใครให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience) มากกว่าคือคนที่มีอนาคตมากกว่า 🥺
แนวคิดที่ว่า “คุณภาพคือฟีเจอร์ที่ดีที่สุด” คือสิ่งสำคัญที่หลายคนมองข้าม 💎
เมื่องานดีไซน์เริ่มต้นด้วยคำถาม … ไม่ใช่คำตอบ 🧠
ไม่ใช่เพราะการเปลี่ยนแปลงนั้นยากแต่เป็นเพราะเราล้มเหลวในการโน้มน้าวให้คนที่เกี่ยวข้องเข้ามามีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างเต็มใจ 🤝
การทำงานทั้งหมดให้เสร็จสมบูรณ์ (ย้ำว่าสมบูรณ์) ภายในเดือนเดียวนั้นยากแต่ก็พอจะมีโอกาสเป็นไปได้นะ … ถ้าทำตามนี้ 👇🏽
ใครที่คิดว่าการเปลี่ยนแปลงในซอฟต์แวร์นั้นง่าย … คนนั้นไม่รู้จักซอฟต์แวร์ดีพอ 😥
หลายคนคิดว่าการวัดผลอะไรที่เป็นนามธรรมนั้นยาก ไม่จริงเสมอไป สำหรับเรื่องพฤติกรรม 📏📐
เพราะเป้าหมายของเราคือการพุ่งเข้าหาต้นแบบและความคิดเห็นจากผู้ใช้ให้ได้เร็วที่สุด … เท่านั้น 👉🏽
ในหนึ่งวัน … ดีเวลลอปเปอร์อย่างเราทำอะไรได้บ้าง? ถ้าอยากใช้เวลาให้หมดไปอย่างเกิดประโยชน์ - แก้บั๊กซิ 🐛